A partir d’extraits du "Journal du brise-lames" écrit par Juliette Mézenc, Stéphane Gantelet a imaginé une sorte de jeu vidéo littéraire qui, de manière ludique, permet aux jeunes d’accéder au texte habillé de graphismes et sous des formes différentes (mode prompteur, sans le son, sans ordre pré-établi,...).
Le brise-lames est un bloc de béton long de 3 kilomètres qui protège le port de Sète des tempêtes. C’est aussi un lieu chargé d’histoire, qui a abrité des marins en quarantaine, et qui trouve aujourd’hui des résonances avec l’actualité migratoire.
Le jeu propose une circulation sur, sous et dans le "Journal du brise-lames" avec quatre niveaux, qui possèdent chacun leur univers, leur graphisme, associés aux différentes parties du texte.
Au-delà du jeu, c’est une invitation pour le jeune "gamer" à entrer joyeusement en littérature.